Selon une étude NPD, la vente de jeux vidéos PC en ligne représenterait 48 % du marché total aux Etats-Unis, ce qui donne 21,3 millions de jeux PC "dématérialisés" en 2009.
De plus en plus d'entreprises spécialisées dans les jeux vidéos (Steam, Blizzard.com...) ont sentis le filon et se sont investis dans le support dématérialisé. Il faut dire qu'il y a quelques avantages non négligeables pour le joueur, il n'y a pas à se déplacer ou à attendre avant de recevoir le jeu, les prix sont en moyennes plus bas et surtout ça ne prend pas de place physiquement parlant.
Je pense que ce type de support a un très bel avenir. Je ne connais pas du tout l'environnement "console de jeux" mais je suppose qu'on viendra à l'adoption d'un type de support similaire où l'on téléchargera son jeu directement depuis sa console.
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De plus en plus d'entreprises spécialisées dans les jeux vidéos (Steam, Blizzard.com...) ont sentis le filon et se sont investis dans le support dématérialisé. Il faut dire qu'il y a quelques avantages non négligeables pour le joueur, il n'y a pas à se déplacer ou à attendre avant de recevoir le jeu, les prix sont en moyennes plus bas et surtout ça ne prend pas de place physiquement parlant.
Je pense que ce type de support a un très bel avenir. Je ne connais pas du tout l'environnement "console de jeux" mais je suppose qu'on viendra à l'adoption d'un type de support similaire où l'on téléchargera son jeu directement depuis sa console.
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