Annoncé lors du CES 2012, Microsoft a donc tenu sa promesse en libérant aujourd'hui le SDK 1.0 de Kinect pour Windows et en commençant la commercialisation de cette fameuse Kinect pour Windows, différente de celle que l'on connait pour la Xbox car elle prend en charge les distances courtes (ordinateur-homme).
Pour faire fonctionner la Kinect sous Windows, il faudra utiliser Windows 7 ou 8 (du moins la Preview) et mettre les mains dans le cambouis en attendant que des développeurs nous délivrent leurs premiers délires ou nouvelles gestuelles.
Pour télécharger le SDK 1.0 du Kinect pour Windows, rendez vous sur le site dédié.
Et pour acheter une Kinect pour Windows, il va falloir attendre que les sites spécialisés la mette en vente, au prix de 249 $, comme Amazon US l'avait fait... en pré-commande.
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